第(2/3)页 “无论是否命中,一轮攻击结束后必须重返高度,严禁在低空低速的情况下和敌人打平面。” “收到!” 早期的零战,在设计时就没有考虑高空高航速的战斗环境。 毕竟它是一款海军舰载机,以当时鱼雷机和俯冲轰炸机的数据来看,根本不可能从八千米以上的高空发起攻击。 就好比带英的航母,1941年还没有梭鱼可用。堂堂皇家海军,还在用极限升高只有三千米的断腿之王剑鱼。 现阶段大海上的空战,大多都发生在切浪尖的高度,强调高空高速性能根本没有意义。 既然敌人有明显的缺点,那就要抢走他的拐杖,猛踹瘸子仅剩的好腿。 低空低速跟零战进行格斗无异于自杀,当年澳洲空军用后期型号的喷火去狗斗,照样被打的丢盔卸甲。 但在高速时就不一样了,一旦超过350km\/h的速度,零战的机动性和灵敏度就会急剧下降,甚至连普通的翻滚机动都费劲。 再加上零式战斗机的发动机,跟早期喷火的梅林一样,二者都使用了浮动化油器,这使得它在做大机动时发动机有概率熄火。 当日军海航抱着盘旋半径,还停留在狗斗时代。空一师早就领先一个版本,引入了能量机动空战的理论。 z打零式战斗机,就是针对其缺点的最优答案,也是鬼子神风的开端。 ······ 山城,北部空域。 一架零式战斗机死死咬死前方的伊16,任凭对方使用垂直或者水平机动,都无法摆脱被咬住六点钟的命运。 速度、爬升和加速性上的劣势,又使得伊16无法通过直线加速或者急爬升的方式逃脱。 第(2/3)页